剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。但因为节奏过快,没有时间打磨角色和剧情,导致推出的几部电影的剧情割裂且幼稚,角色也没有以往的丰富出彩,只能靠着“彩蛋”堆积吸引观众。有UP主表示,如今的“超英”电影主角更像是流水线上生产的一个模子,他们是推动剧情、搭建多元宇宙的工具人,却没有真正的故事内核。

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