剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。电影通过梦境平行时空挖掘出埋藏在潜意识里的恐惧,探索人本身的机能与宇宙的关系,不同于世界末日类影片拯救地球的壮烈故事。更是透过现象探寻本质的思考,通过物理仪器辅助如何进入梦境,如何控梦,在梦境中遇到梦魔、鬼压床、鬼打墙等该如何解决,科学的尽头是否是“心”学?在AI发展突飞猛进的今天,希望该梦控电影能给一众科幻迷、学者、电影人、各个行业的从事者想象与创造的空间,它与这个时代的每个人都息息相关。

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