剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。最后,本片的结局就如同一个十字路口一样,当所有的人的努力都被迫失败之后,古巴的未来在哪里,古巴的希望又在哪里,人民的生活该有什么样的寄托,这些都是问题,但都被一一抛出来了,最终结合现代的古巴我们或许能找到答案。站在了十字路口做了选择的古巴,那是你吗?

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