其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“过所”是吏民用于关卡通行的凭证,自汉代开始沿用至宋代。展厅里展示了唐代瓜州都督府发给“西州百姓游击将军”石染典的过所,此文书记述了石染典主仆3人从安西到瓜州经商之事。从过所上的文字内容可知,出入境商人申请过所,必须申报同行人、携带行李货物情况,经过鉴证、勘查过所方可通行,并可入市交易。这件过所不仅生动展示了丝绸之路上的贸易过程和手续,也证明唐代中央政府的政令得到有效推行。
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