2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。影片《禁锢》重点聚焦午夜惊悚,将午夜惊悚元素无限放大,在每一个惊悚的环节都融合人性的丑恶,明暗交错中一步步推进惊吓的发酵,让人不断陷入迷雾中,被一股神秘力量所支配,在不知所措中不断坠入恐怖深渊。暗黑荒野变成求生游戏,让人在绝望无助中慌不择路,而每一个场景的塑造都为了展示沉浸式惊悚的氛围,非常符合当下观众的“情绪入戏”调性,将为午夜惊魂路带来的“刺激”约会盛宴,相信影片的惊悚,定能感受到浓浓爱意。
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