皮特·萨夫兰:我一直都很爱电影、电视剧,但在我成长过程中,其实一直没意识到这是一个“行业”。我爸爸是一位银行家,所以我不认识任何一位艺术从业者。后来我就去美国上大学,上了法学院,但我依然对影视剧很感兴趣。我想知道其中的原理,想要知道它们是如何被制作出来。我当时只有一个朋友跟这个行业沾边儿,他在纽约做MV。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。