其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“今年上半年,我在北京看到了四大昆剧院的《牡丹亭》,太过瘾了!”回想起这半年来观看演出的感受,观众林枫依然非常兴奋和满足,“2月看了北方昆曲剧院的《牡丹亭》,3月看了上海昆剧团的全本《牡丹亭》三天演出,4月看了苏昆白先勇青春版《牡丹亭》三天演出,5月看了江苏省昆精华版《牡丹亭》上下本两天演出。每一版都有自己的特点,各有千秋,百看不腻!”
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